Make a High Quality Texture Button in PS

July 5, 2010 in >>Design,totorial | Comments (4)

我记得在老早的BLOG有谈到过按钮的制作。但是随着时间的推移,有些东西是可以做的精致一些的。

那么就让我们来看看,这个按钮是由哪些东西构成的:


1.主体

在现在的网页设计中,大多数设计师会选择一个简单的过渡色。当然如果你有时间,用心的话,也可以像我这样,用一些颜色,去绘制一个色彩艳丽的主体。

从上图可以明显看出,这是一个相对平面的玩意儿,缺少立体感。so


2. 水晶,玻璃等具有的反光

中间相对与周围更亮些的反光,是为了增加按钮本身的具有的弧度。这样看上去是不是有点样子了?

哈哈,还还早呢!


3. 高亮

高亮是增加按钮本身的厚度,这个细小的地方是非常值得注意的。细微的差别,决定你的东西高别人那么一点点噢!

注意:如果你打算让这个按钮 着地。我的意思是说,最后会给它一个阴影,让它看似在一个地面上。那么下边是不需要加高光的。而如果你是让它悬停在空中,那么上下都需要加上这条高光线。


4. 泛光

泛光我认为是可选的效果,不过就目前网页设计的趋势,大家可以试着给点。这难道就是所谓的朦胧美?OMG,扯远了!


5. 底部反光

记住,你在做一个硬质的,带透明的,类玻璃,水晶这种的按钮。它背后可能有光线穿透。

底部的反光即可以进一步增加按钮的厚度和质感,也可以令它更加通透。


6.外框内发光的处理

这个效果也是加强厚度的可选效果。从上图来看,不是那么的明显。但,我确实加上了它,不是吗!


7.阴影和闪光

阴影是为了让它落地。我前面提到了,如果是悬空的话,根据按钮悬空的高度,将要调节阴影的透明度和大小,甚至去掉阴影。

闪光?oh,这是一个下三烂的手法!但是,有时候,它也会有吸引用户眼球和点睛的作用。设计师来决定吧。


好,加上一个背景:

搞定!


最后。按钮的本身有很多种材质的选择。金属的,木质的,塑料的等等等等,就像3D软件里的材质。所以多多观察,区分它们在不同光线下的区别,是决定你做出的东西是否高质量的重要因素。并且,在网页中,设计师可以扩大这样的效果!


4 Responses to “Make a High Quality Texture Button in PS”

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  1. Comment by yellow — July 5, 2010 at 9:17 am  

    看不懂的飘过。。。  (Quote)

  2. Comment by 朱小朱July 5, 2010 at 10:08 am  

    你就这样飘吧。。。飘啊飘  (Quote)

  3. Comment by AetherJuly 8, 2010 at 12:54 pm  

    nice work.  (Quote)

  4. Comment by 朱小朱July 9, 2010 at 2:02 pm  

    nice work.  

    哈哈,小打小闹!  (Quote)

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